Estrategias de intervenciones artísticas en la red: el juego como un objeto de arte
Cory Arcángel (1978 ) es un artista digital que vive y trabaja en Brooklyn. Su obra trata la relación entre tecnología y cultura popular.
Arcangel es miembro de Beige Programming Ensembble, la asociación que centra sus programas artísticos en al manipulación ética de la tecnología, de ese modo , llevan la ‘modificación legal de la tecnología’ a extremos absurdos.
Sus proyectos más conocidos son las manipulaciones de juegos de “Nintendo”, y su reinterpretación de los sistemas de ordenador de los 70 y 80.
Algunos ejemplos como en el trabajo de Mario donde todo ha sido borrado excepto las nubes, una versión del Tetris donde reduce la velocidad drasticamente y por último “I shot Andy Warhol”, en el que remplaza los objetivos del juego de disparos “ Hogan’s Alley” con imágenes del Papa Juan Pablo II, Flavor Flav y Andy Warhol.

Ha colaborado con Paper Rad Art Collective para realizar Super Mario Movie, un video de 15 minutos, que remplaza el código del juego del Super Mario Bros, pero deja todos los gráficos intactos. Narra la historia del juego en el mundo, como se vuelve corrupta y como Mario se cuestiona su propia existencia.
Se le podría considerar uno de los sucesores de Arcangel Constantini, quien realizó un trabajo llamado “Atari Noise” (1999), una cruda modificación del conocido ATARI 2600 para consola. También modifica la consola, que podía ser vendida a mejor precio. Esta pieza es la predecesora de otros tipos de consola como la Playstation o Gamecue. “Atari Noise” hace referencia a uno de los más importantes traajos de media art: el “videosynthesizer” (1969/1992) de Nam June Paik, pero en una versión low-tech. Paik desarrollaba una máquina donde las imágenes se movían para que pudieran ser manipuladas a tiempo real.


Cory Arcangel: “Super Mario Cloud” (2002)
“Super Mario Cloud” está basado en le juego “SuperMario” para la videoconsola de Nintendo. Arcangel hackea y modifica no sólo el software sino todo el hardware. Abre el cartucho, desconecta algunos contactos de la tabla de circuitos y remplaza los gráficos de la Nintendo por un chip de programa grabado por el mismo.

El superhéroe Mario desaparece junto con todos los obstáculos. Lo único qeu deja son unas cómicas nubes blancas sobre el cielo azul. En definitiva, quita todos los elementos narrativos del juego (paisajes, obsáculos, oponentes) que lo hacen dinámico.

Si se está familiarizado con el juego, puedes imaginar el desarrollo en la zona vacía, pero el resto solo verá un dibujo animado de unas nubes en el cielo.
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